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Accueil2019-05-15T03:05:59+00:00

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Comme notre nom l’indique « Federation Pionnieres », nous sommes des pionniers dans le domaine de l’information technologique. Nous avons toujours été en avance sur notre temps en adoptant la technologie et en nous assurant de l’utiliser pour contribuer à l’amélioration de notre quotidien.

Federation Pionnieres est certainement l’un des sites les plus fiables dans le domaine. Lorsqu’il s’agit de technologie, il est vraiment difficile d’égaler leurs capacités et leurs excellentes contributions.

Sarah M.
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MAJ ACTU TECH & GEEK

Les casques VR connectés mensuellement sur Steam atteignent et dépassent le million !

Chaque mois, Valve recueille des informations auprès des utilisateurs de Steam afin de déterminer quelques statistiques de base sur le type de matériel et de logiciels utilisés par la population de la plate-forme, et de voir comment les choses évoluent dans le temps ; cela inclut les casques VR qui sont connectés aux ordinateurs des utilisateurs. La participation à l’enquête est facultative et les casques ne sont pas comptés s’ils ne sont pas allumés et reconnus par Steam au moment où les données sont collectées.

Bien que les données de Valve aient été un moyen utile de savoir quels casques sont les plus populaires sur Steam, la tendance des casques connectés mensuellement a toujours été obscurcie parce que les points de données sont exclusivement donnés en pourcentage par rapport à la population de Steam — qui est elle-même un chiffre non déclaré et en constante fluctuation. En d’autres termes, même si le pourcentage de casques utilisés sur Steam était statique mois après mois, le nombre réel de casques utilisés sur Steam fluctuerait toujours en proportion de l’évolution de la population des utilisateurs de Steam.

Après correction pour tenir compte de l’évolution de la population de Steam, nous constatons que mai 2019 a été le premier mois de l’histoire à voir plus d’un million de casques connectés mensuellement sur la plate-forme. D’une année sur l’autre, le nombre de casques d’écoute branchés mensuellement sur Steam a augmenté de 80 %.

De plus, le Sondage Steam provient d’un échantillon de la population d’utilisateurs, et non d’un recensement complet — bien que Valve maintienne que les données offrent un instantané précis. Et bien sûr, ces chiffres n’incluent que Steam, et n’offrent pas une image complète de l’activité sur la plate-forme d’Oculus (ou n’importe quel aperçu sur la PlayStation VR de Sony).

En examinant en détail les dernières données du Steam Survey de mai 2019, nous pouvons voir que le pourcentage de la population de Steam avec casques d’écoute connectés a augmenté à 0,99 % (+0,07 %). Ce chiffre a récemment dépassé pour la première fois la population Linux de Steam ; il semblerait que le prochain grand jalon pour VR sur Steam sera de dépasser la population OSX Steam, qui est encore assez éloignée avec 3,26 % des utilisateurs Steam.

Même avec la part changeante des casques VR, tous ces grands acteurs ont vu leur plus grand nombre total de casques d’écoute branchés mensuellement sur Steam en mai, donc une bonne nouvelle pour tous.

3 choses qu’Apple a annoncé pour iOS 13 que nous voulons sur Android

Chaque année, tout comme Google organise sa conférence de presse I/O pour présenter aux développeurs la nouvelle version d’Android et annoncer toutes les fonctionnalités et API qu’elle apportera, Apple fait de même. Son événement WWDC a eu lieu lundi dernier et, comme tout passionné de mobile, nous nous sommes mis à l’écoute pour voir ce que l’entreprise a en réserve pour ses systèmes d’exploitation.

Alors que la rhétorique dominante depuis de nombreuses années a été la capacité étrange d’Apple à annoncer une fonctionnalité Android qui existe depuis des années comme innovante et révolutionnaire, les choses ont changé récemment. 2019 a été l’une des années les plus intéressantes grâce aux nombreux petits et grands ajouts à l’iOS 13 qui nous laissent un peu jaloux et jaloux. Voici donc trois nouvelles fonctionnalités iOS que nous aimerions vraiment voir sur Android.

Trouvez votre appareil, même hors ligne

Nous avons été en mesure de trouver nos téléphones Android, tablettes, montres et Chromebooks depuis des années maintenant, mais si votre appareil est hors ligne, l’emplacement que vous aurez est le dernier où il a connecté. Grâce aux nouvelles fonctionnalités de Find My d’Apple, les utilisateurs pourront obtenir l’emplacement de leurs appareils même s’ils ne sont plus en ligne. La façon dont cela fonctionne est qu’un iPhone ou MacBook déconnecté ou iPad agit toujours comme une balise Bluetooth sécurisée. Il transmettra son emplacement, de manière cryptée et anonyme, à d’autres appareils Apple à proximité. Cela se répercutera sur l’ensemble d’un réseau d’appareils et finira par vous atteindre.

Limites d’application combinées dans le temps d’affichage à l’écran

Screen Time est l’équivalent d’Apple du bien-être numérique sur Android, et avec iOS 13, il a reçu quelques améliorations que nous aimons vraiment. Vous pouvez demander une minute de plus avant qu’une application soit mise en pause, juste pour que vous puissiez terminer votre tâche en cours, ainsi que fixer des limites de communication pour que les enfants ne puissent parler qu’à des contacts approuvés à différents moments de la journée.

Mais ce qui est plus pratique à mon avis, c’est la limite combinée des applications. Disons que vous voulez passer seulement une heure sur les jeux, les réseaux sociaux ou les applications de messagerie, vous pouvez sélectionner plusieurs applications dans chaque catégorie et fixer une limite globale pour chacune d’entre elles. De cette façon, vous pouvez diviser votre temps alloué comme bon vous semble chaque jour.

Partager l’audio avec une autre personne

Grâce à son écosystème d’appareils, Apple peut permettre quelques expériences qui seraient beaucoup moins transparentes et plus compliquées à réaliser sur Android. L’une d’entre elles est la nouvelle capacité de l’iOS de partager l’audio avec les AirPods de quelqu’un d’autre, sans les appairer d’abord, déconnecter votre set actuel, ou même mettre en pause la musique pour commencer. Deux personnes, deux Airpods, le même son.

Un support de moniteur à 999$, c’est tout ce qui ne va pas chez Apple aujourd’hui.

John Ternus, vice-président de l’ingénierie matérielle de l’entreprise, venait de révéler que le Pro Display XDR, son nouveau moniteur 6K haut de gamme, coûtera 4 999$.

C’est cher, mais raisonnable compte tenu de toutes les caractéristiques qu’il offre.

Mais il y avait encore une chose dans sa déclaration qui a géné pas mal d’analystes présents. Il a aussi révélé que le support du Pro Display représentera un achat supplémentaire de 999$. La foule présente lors de la présentation, qui était enthousiaste jusqu’alors, s’est mise à murmurer prudemment — assez pour que Ternus bégaye tout en continuant. Il n’était pas du tout préparé à ce que les fidèles d’Apple remettent en question la glorieuse technologie qui leur était accordée.

Le support Pro Display XDR a l’air d’etre un excellent produit. Il a le genre de design moderniste élégant que l’on peut attendre d’Apple ; il peut s’incliner en douceur jusqu’à 25 degrés, tout en maintenant tout fermement en place ; et il peut même être basculé vers un mode portrait. Mais vaut-il 999 $ ? Peu probable. Cela me semble être une affaire difficile. Et cela s’inscrit dans la lignée d’une tendance qu’Apple a récemment observée : essayer de commercialiser des technologies attrayantes qui, en fin de compte, ne font pas grand-chose pour les utilisateurs.

L’accent mis par Apple sur le design plutôt que sur l’utilité est illustré par l’iPad pro, l’un des appareils les plus attrayants que l’entreprise ait jamais fabriqué, mais qui a aussi été sévèrement freiné par iOS. Le système d’exploitation mobile de l’entreprise était très bien lorsque l’iPad a été positionné comme un appareil de consommation. Mais son multitâche maladroit et l’absence d’un véritable système de fichiers fait qu’il est difficile de traiter l’iPad Pro comme un véritable remplacement d’ordinateur portable. Heureusement, Apple va corriger ces problèmes avec iOS 13 et son fork iPadOS plus tard cette année, mais en attendant, l’iPad Pro est comme une Ferrari avec la maniabilité d’un go-kart.

Et nous ne pouvons pas oublier la précédente « poubelle » Mac Pro. Apple était tellement obsédé par la fabrication de quelque chose d’unique et à la mode, qu’il a laissé tomber l’expansion et la performance thermique, les choses auxquelles les utilisateurs pros tiennent vraiment. L’entreprise s’est finalement excusée pour cette machine et a promis un suivi plus utile. C’est le Mac Pro modulaire que la société vient d’annoncer. Il s’agit d’un retour à une conception de tour de bureau plus traditionnelle, et bien que cela puisse sembler régressif du point de vue de la conception, il vient avec quelques changements utiles, comme les slots d’extension PCIe et « Afterburner » pour accélérer le montage vidéo 4K et 8 K.

Je suis bien conscient que les besoins des professionnels sont complètement différents de ceux des consommateurs ordinaires. Ils ne rechignent pas à payer 5 000 $ pour un moniteur s’il peut se rapprocher un peu plus des écrans de référence qui coûtent jusqu’à 40 000 $. Et ils ne clignoteront pas des yeux devant le prix de départ de 5 999 $ du nouveau Mac Pro — quelque chose qui peut facilement grimper jusqu’à 30 000 $, selon ce que vous branchez là.

Si cet investissement leur permet d’obtenir des rendus et des montages haute résolution plus rapides, cela en vaudra la peine. Mais peu importe la façon dont je le vois, je ne vois pas la justification professionnelle d’un support de moniteur à 999 $, surtout quand vous pouvez obtenir des supports rotatifs décents pour 32 $. et à en juger par la réaction à WWDC, il est clair que même certains des utilisateurs les plus dévoués d’Apple commencent à mettre en doute sa sagesse.

WhatsApp victime d’une importante faille de sécurité !

WhatsApp recommande vivement la mise à niveau de leur application de communication après que des pirates informatiques aient pu installer des logiciels espions sur des téléphones à la suite d’une brèche de sécurité « grave » dans le code de celle-ci.

WhatsApp recommande de mettre votre application à jour !

WhatsApp a encouragé mardi ses utilisateurs à mettre à jour l’application après qu’une faille de sécurité ait permis à des attaquants sophistiqués de dissimuler des logiciels espions dans les téléphones, dans le dernier casse-tête de la société mère Facebook.

La vulnérabilité – signalée pour la première fois par le très sérieux « Financial Times », et corrigée dans la dernière mise à jour de WhatsApp – a permis aux pirates d’insérer des logiciels malveillants sur les téléphones via l’application, qui est utilisée par 1,5 milliard de personnes dans le monde.

« WhatsApp encourage les gens à mettre à jour vers la dernière version de notre application, ainsi qu’à maintenir leur système d’exploitation mobile à jour, afin de se protéger contre d’éventuelles failles ciblées conçues pour compromettre les informations stockées sur les appareils mobiles « , a déclaré un porte-parole dans un communiqué récent.

Le FT a cité un revendeur de logiciels espions qui a déclaré que l’outil avait été développé par une société de l’ombre basée en Israël, le groupe NSO, qui a été accusé d’aider les gouvernements du Moyen-Orient au Mexique à fouiner sur les activistes et journalistes.

Selon le New York Times, le code malveillant présente des similitudes avec d’autres technologies développées par l’entreprise.

Android et Apple touchés

La dernière faille – qui affecte les appareils Android et les iPhones d’Apple, entre autres – a été découvert plus tôt ce mois-ci et WhatsApp s’est empressé de la boucher, déployant une mise à jour en moins de 10 jours.

L’entreprise n’a pas fait de commentaires sur le nombre d’utilisateurs concernés ou sur les personnes qui les ont ciblés, et a déclaré qu’elle avait signalé l’affaire aux autorités américaines. Elle a également informé les autorités irlandaises de la « grave vulnérabilité en matière de sécurité », selon une déclaration de la Commission de protection des données du pays.

« Le DPC s’engage activement avec WhatsApp Irlande pour déterminer si et dans quelle mesure les données des utilisateurs WhatsApp de l’UE ont été affectées « , a-t-il déclaré.

Il s’est fait l’écho de WhatsApp en encourageant les utilisateurs à mettre à jour rapidement l’application.

Cette brèche est la dernière d’une série de problèmes concernant Facebook, la société mère de WhatsApp, qui a fait l’objet de vives critiques pour avoir permis aux sociétés de recherche de recueillir les données des utilisateurs et pour sa lenteur à utiliser la plate-forme russe pour diffuser de la désinformation pendant la campagne électorale américaine de 2016.

Un logiciel espion sophistiqué

Le logiciel espion WhatsApp est sophistiqué et « ne serait disponible que pour les hackeurs avancés et très motivés », a déclaré la société, ajoutant qu’un « nombre restreint d’utilisateurs étaient ciblés ».

« Cette attaque a toutes les caractéristiques d’une entreprise privée qui travaille avec un certain nombre de gouvernements du monde entier », selon les enquêtes initiales, a-t-il ajouté, mais n’a pas nommé l’entreprise.

WhatsApp a informé les organisations de défense des droits de l’homme à ce sujet, mais ne les a pas identifiées.

Le Citizen Lab, un groupe de recherche de l’Université de Toronto, a déclaré dans un tweet qu’il croyait qu’un agresseur avait tenté de cibler un avocat des droits de la personne aussi récemment que dimanche en utilisant cette faille, mais a été bloqué par WhatsApp.

Le groupe des OSN a pris de l’importance en 2016 lorsque des chercheurs l’ont accusé d’aider à espionner un activiste aux Émirats arabes unis. Son produit le plus connu est Pegasus, un outil hautement invasif qui permet d’allumer l’appareil photo et le microphone du téléphone d’une cible et d’accéder à ses données.

L’entreprise a déclaré mardi qu’elle n’accordait des licences pour ses logiciels qu’aux gouvernements pour  » lutte contre le crime et le terrorisme « .

Le groupe des services nationaux de sécurité « n’exploite pas le système et, après un processus rigoureux d’octroi de licences et d’examen, les services de renseignement et de répression déterminent comment utiliser la technologie pour appuyer leurs missions de sécurité publique », a-t-il déclaré à l’AFP dans un communiqué.

Stadia de Google : Lancement Mitigé pour la Plateforme de Google

Google est doué pour résoudre les problèmes techniques, pas tant en ce qui concerne l’expérience de l’utilisateur.

Nous avons tous lu un tas d’avis récemment sur la façon dont Stadia, la nouvelle plateforme de jeux vidéo en ligne, peut ou va échouer en raison de limitations techniques. Les utilisateurs auront besoin d’une certaine bande passante pour une expérience agréable, et même si Google a déclaré que les principaux problèmes ont été réglés, nous commençons à faire des calculs et à voir comment les chiffres n’ont rien donné.

Pour commencer, le joueur typique a probablement la bande passante nécessaire pour écouter un jeu en streaming depuis Google. Pas un flux HDR 4K, mais un flux qui est « assez bon » pour une personne moyenne. Les passionnés et les experts d’Internet semblent oublier que la plupart des gens jouent à des jeux de façon décontractée et qu’un flux 720p d’un titre préféré ou d’un nouveau titre suffira. Certains atteindront une limite de données ou trouveront qu’ils ne peuvent tout simplement pas jouer à cause d’une connexion Internet médiocre, mais la plupart s’en tireront très bien. Et la plupart est ce que Google vise ici ; la société sait qu’elle ne peut pas faire entrer Stadia dans chaque foyer, même si elle le veut.

Je ne veux pas qu’une société me dise quand je peux jouer à un jeu que j’aime. Vous ne devriez pas non plus.

Le problème ici n’est pas que je veux pouvoir jouer à tous les vieux jeux qui encombrent mon disque dur. Je les aurai toujours si le jeu se transforme en modèle d’abonnement et je peux les jouer quand je veux. Mais qu’en est-il du prochain jeu Far Cry ou Elder Scrolls ? Si vous n’êtes pas fan de l’un ou l’autre, insérez votre franchise préférée ici et posez la même question. Imaginez Bethesda ou EA ou n’importe quel autre studio de jeux d’AAA refusant un moyen de gagner encore plus d’argent en ne développant pas sur le modèle de l’abonnement. Cela n’arrivera pas, et cela signifie que vous ne pouvez jouer à un jeu que lorsque l’éditeur décide que vous pouvez y jouer.

Les problèmes techniques liés à Internet ne sont pas de vrais problèmes si vous êtes prêt à débourser, et Google l’est.

Les problèmes de latence pourraient être gérés par Google ayant de petites installations de centres de données partout dans le monde. La latence est une partie aussi importante de l’expérience que le sont les visuels, et les développeurs de Google Stadia le savent. Personne ne veut appuyer sur un bouton et attendre qu’un jeu fasse quelque chose. Vous pouvez résoudre ce problème en disposant d’une énorme bande passante pour les données ou en rapprochant un serveur de l’utilisateur final. Google a l’argent et le savoir-faire pour faire les deux mieux que quiconque.

Il ne sera pas difficile pour Google d’attirer des millions de regards sur Stadia, et il y a de très bonnes chances qu’il soit assez bon pour que beaucoup d’entre eux restent engagés. Bien que nous n’ayons pas tous les détails sur les prix ou toute sorte de modèles d’abonnement, je parie que c’est exactement ce qu’il sera — payer Google X dollars par mois pour jouer tous vos jeux favoris des développeurs qui ont embarqué dans le train Stadia.

Qu’est-ce que l’Internet des Objets et quelles sont les prédictions pour cette industrie ?

Dans le monde d’aujourd’hui, Internet fait partie intégrante de la vie quotidienne de chacun. Qu’il s’agisse d’affaires, de fitness, d’émissions de télévision ou d’autres choses dans le monde ont tous Internet en arrière-plan qui joue un rôle primordial. Même dans nos foyers, Internet s’est répandu à tel point que la machine à laver, le micro-ondes, la télévision et même la climatisation sont tous connectés à Internet.

L’Internet des objets (IoT) est un large éventail de dispositifs qui sont tous synchronisés avec l’Internet et partagent des données en l’utilisant entre eux. La plupart des gens pensent à tort que l’IdO n’inclut que les ordinateurs portables et les smartphones, mais la vérité est que tout ce qui est équipé d’une puce qui collecte et échange des informations sur un réseau peut être considéré comme de l’IoT. Bien que le potentiel de l’utilisation positive de ce produit se situe probablement dans les centaines, il y a aussi certaines faiblesses. Pour vous aider à comprendre l’étendue de son spectre, voici quelques-unes des prévisions qui ont été faites sur l’avenir de l’IoT.

  1. 2025 l’année des appareils ultra-connectés

Nombreux sont ceux qui estiment qu’en 2025, il y aura plus de 21 milliards d’appareils IoT basés sur les progrès technologiques actuels. Rien qu’en 2016, il y avait plus de 11,6 milliards de dispositifs d’IoT actifs.

2025 the year of devices

  1. Augmentation des attaques DDoS

En 2016, le logiciel malveillant Mirai a été introduit dans l’Internet des objets et ce logiciel malveillant était si puissant qu’en utilisant simplement le mot de passe et le nom d’utilisateur par défaut, il a pu infecter les caméras de sécurité des endroits de haut rang qui étaient considérés comme étant hautement sécurisés. Le malware a déjà attaqué et a transformé les dispositifs affectés en un botnet pour faciliter une attaque DDoS, qui visait à submerger les sites Web avec d’énormes quantités de trafic.

De nombreux sites et services bien connus ont fini par s’arrêter. Imaginez maintenant que ce nombre augmente lentement mais puissamment au fil des ans. C’est l’une de ces choses que nous espérons ne jamais voir se réaliser, mais que pouvons-nous faire en disant que l’Internet est ouvert à tous, qu’il soit bon ou mauvais ?

  1. Les Villes intelligentes

Smart Cities

Selon l’une des prédictions, ce ne sont pas seulement les gens ordinaires qui utiliseront l’IdO à des fins personnelles, mais aussi de nombreuses villes et entreprises qui adopteront ce concept très bientôt, car cela leur permettrait d’économiser beaucoup d’argent et de temps. Cela signifie que les villes pourront gérer, automatiser et même recueillir des données à distance à l’aide de systèmes de vidéosurveillance installés dans les espaces publics.

  1. Des voitures de nouvelle génération et plus intelligentes

Avec de nouvelles inventions comme la technologie sans conducteur et la 5G, l’industrie automobile est sur le point d’augmenter sa vitesse et de croître rapidement. Cette nouvelle technologie permettra aux voitures de communiquer entre elles sur la route et de communiquer des données même en mouvement. Cela signifie plus de sécurité sur la route tout en permettant à votre voiture d’analyser les menaces imminentes et de les éviter automatiquement.